PromeDevus Logo

Пиксель за пикселем к мечте.

Помните миф о Прометее? Он похитил огонь у богов и отдал его людям, за что и был наказан Зевсом вечными мучениями… пока его все же не спасли. У него была своя цель, и он ее добился, несмотря на все риски и тяготы.

Мой огонь — внутри меня. Еще давно, когда я был совсем мелким, он вспыхнул с одной искорки и с каждым годом только увеличивался. Дошло до того, что если я сейчас не начну им делиться — он меня скоро сожжет изнутри заживо нахрен (⊙ _ ⊙).

Так и начинается моя история.
История Промедевуса.


В честь титана Прометея (Prometheus) и деятельности разработчика (Developer) — PROMEDEVUS.
Также меня зовут Алекс 🙂

И вот отсюда когда-то начался путь. Хардкорный путь становления разработчиком игр. С нуля. Скорее, даже с минуса.

  • Я не знал, чем отличается один язык программирования от другого, и думал, что «си шарп» — это какая-то порода собакенов, а не название языка.
  • Я не знал, что искать по теме геймдева — все слепые движения были похожи на шоу «Интуиция».
  • При этом ввязался в эту эпопею без наставников и знакомых в этой сфере.
  • Да еще и работая по 14-18 часов в сутки на работах, и, так вышло, в основном тратя ЗП не на себя.
  • Еще и собрался проходить этот путь в одиночку, без команды и своими силами, самообучаясь, не имея серьезного технического бэкграунда.
  • Да еще я с региона, который переполнен санкциями и в сфере разработки, что выкручивает уже существующие сложности до хард мода 👍🏻
  • И это еще куда ни гляну, запугивают, что быть относительно нормальным разработчиком игр – это по умолчанию отчаянная смэрть, потому что это междисциплинарная сфера (нужно все и сразу знать), а если ты один с бюджетом бутылки воды — вообще копи на катафалк сразу, не зря ведь в команды объединяются и ищут инвесторов.

И это лишь верхушка видимых препятствий. А сколько скрытых и тех, о которых просто не упомянул?

Хмм.. тогда подождите. А как еще можно усложнить себе жизнь? А то чет ачивок мало за сложность 😏

Дайте-ка подумать x’D

Что ж…*судорожно отпил водички и посмеялся*. Это история не просто про становление разработчиком игр и процесс разработки.

Это история про преодоление, вне зависимости от сферы дел.

История про человека человеку, эмоции, рост, стремление, ошибки, падения, мотивацию и прочий потенциал, который у людей зачастую может подавляться годами разными тягучими ситуациями.

Спрашивается, ну и что же такое должно быть на другой чаше весов, чтобы это все не вселяло ужас, а наоборот — готовность умножить свой трудоголизм?
То самое «но».

✨У меня есть мечта✨
(˶ᵔ ᵕ ᵔ˶)

Ей стало слишком тесно, и она больше не дает мне спокойно спать те остатки часов, что у меня оставались на отдых и переосмысление происходящего.
Эта мечта мутировала в навязчивую цель. Настолько, что я готов был вместо нормальной еды грызть камни и не спать — но отвоевывать время на ее осуществление. Видимо, у всего есть свой предел 🗿

Я хочу быть тем, кто я есть.
И подарить своему Пламени свободу, которого оно так долго ждало.

Просто сказать «я хочу создать игру мечты» — это не совсем то, что имею в виду. Это тоже мечта (и еще какая), но это мечта внутри мечты, которая внутри мечты, так сказать xD И до нее тоже еще нужно дойти, она слишком масштабна, чтоб с нее начинать. Не всё сразу.

Этот путь — сериал со спотыканиями и успехами. Каждый, кто присоединяется, становится частичкой этого путешествия.

Я помогаю своему делу родиться и увидеть мир.
Вы помогаете самому миру увидеть это дело. Даже если “мир” — это небольшое местечко в тырнете.

И то, и другое — важные половинки, как Инь и Ян.
…Как правое и левое полужопия ( • ᴗ — )✧

И вот этот путь заставляет меня задуматься: а что, если история об одном Пламени, которое просто вопреки всему отказалось гаснуть, станет той самой искоркой для чьей-то другой, еще не вспыхнувшей мечты?

Может быть, это и есть одна из целей этого большого путешествия.